Stránka 1 z 1
Vyhlazování hran
Napsal: 22 čer 2014 16:32
od Faster1
Čaute, vyhlazování hran jako např. MSAA je náročné na grafické jádro nebo paměť?
Re: Vyhlazování hran
Napsal: 22 čer 2014 16:41
od Marfy
Na celou grafiku.Nejvíce však samozřejmě na výkon grafického čipu a jeho počtu texturovacích a vykreslovacích jednotek.Svou roli samozřejmě hraje i rychlost pamětí a použitá sběrnice.Tam může být také omezení vůči MSAA.
Re: Vyhlazování hran
Napsal: 22 čer 2014 17:44
od Oxxid
Marfy to hezky popsal, z druhé strany na to hraje SW stránka věci, tj. majoritní vliv ma rozlišení a počet vykreslovanych objektu na scene.